Videojuegos que son más que un vicio juvenil

La Voz REDACCIÓN

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Alumnos manejan un videojuego educativo

Una investigación de la Universidad de Oviedo crea una herramienta digital que descubre las habilidades cognitivas de los alumnos y enfoca una enseñanza más personalizada

13 feb 2019 . Actualizado a las 12:14 h.

¿Puede un videojuego medir nuestras habilidades? Un estudio reciente realizado por la Universidad de Oviedo trata de dar respuesta a esta pregunta. Esta investigación presenta el desarrollo de una herramienta digital que permite, a través de los videojuegos y de big data, analizar las inteligencias múltiples y habilidades cognitivas de las personas. La investigación, llevada a cabo en tres centros de Infantil y Primaria de las comunidades de Asturias y Madrid, concluye que una herramienta digital como la presentada abre a los docentes la posibilidad de saber qué tipo de aprendizaje se adapta mejor en función del perfil cognitivo, o descubrir en qué actividad se sienten más cómodos los alumnos. En definitiva, permite alcanzar una educación más personalizada e inclusiva, que tenga en cuenta que todas las personas son diferentes y que por tanto no deben aprender del mismo modo.

En concreto, el objetivo del estudio de la Universidad de Oviedo fue diseñar el sofware TOI (Tree of Intellgences) y testar su funcionamiento, analizando la distribución de los resultados juego a juego y comprobando si existen diferencias en función del género y del curso. Participaron un total de 372 estudiantes de primero a tercer curso de Primaria de tres centros de Asturias y Madrid, con edades comprendidas entre 5 y 9 an?os. Los resultados han sido publicados recientemente en la revista Comunicar, la de mayor impacto en educación de nuestro país, concretamente en su numero especial sobre Aprendizaje y medios digitales: Formas emergentes de participación y transformación social.

El uso de los videojuegos

La utilización de los videojuegos como motor principal hace que la herramienta sea, además, un gran atractivo tanto para niños y niñas como para jóvenes y personas adultas, ya que los videojuegos son una de sus principales opciones de entretenimiento. Según la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), en 2017, más de 16 millones de españoles se consolidaron como videojugadores, y la industria del videojuego registró cifras record con un crecimiento del 16% y generando 1.359 millones de euros, el doble de facturación que la música y el cine juntos.

El estudio surge gracias al acuerdo y en el marco del convenio entre la Universidad de Oviedo y Cuicui Studios, una startup asturiana enfocada en el desarrollo de videojuegos educativos. Además, el proyecto cuenta con el apoyo del Ayuntamiento de Oviedo y la propia Universidad de Oviedo, en el marco del programa Oviedo Siembra Talento, que apoya a la contratación de estudiantes de doctorado en la empresa con el objetivo de, por un lado, potenciar la investigación y la innovación, y al mismo tiempo evitar la fuga de talentos.

Este convenio, tesis doctoral industrial, publicación,... y desarrollo de la empresa es un ejemplo claro de la importancia de la transferencia del conocimiento de la universidad a la empresa, y el contacto necesario de la educación con la sociedad.